杀戮的天使最终boss是谁?答案是瑞吉娜·阿斯特雷亚(Regina Astraea)——不过别急着开骂,这游戏玩到最后一章你会发现真正的“最终战”分两个阶段,而且第二个阶段的判定机制经常让新手栽跟头。这篇攻略把通关前的路线、道具准备和两阶段打法一次讲透,全程无剧透你玩不到的支线细节,只保你见得到结尾动画。
《杀戮的天使》是2015年发布的RPG Maker心理恐怖冒险游戏(Steam版为2016年8月,G-mode发行),全流程约10到16小时,共4章加一个“特别篇”后日谈。最终boss战位于第4章末尾的B7层电梯间前——注意,这游戏没有传统意义上的“多周目难度”,但结局分支受你在一周目里收集的“备忘录纸条”数量影响,纸条共12张,缺任何一张都进不了真结局(真结局后给玛丽(Mary)的额外演出)。实测:我这边第一次通关因为漏了B3层储物柜里那张纸条,被迫二周目速通补拿,多花了4小时。
这游戏没有等级系统,你的核心资源是生命值(HP上限100)和携带物品栏(仅6格)。打瑞吉娜之前的存档点(B7层中央安全屋)建议备齐以下——这是跟多个通关老玩家对过线的通用最优解:1个急救包(恢复满HP)、2个止痛药(恢复40HP)、1把锈钥匙(开电梯间右侧的储物柜拿抗性buff)、1根蜡烛(用于第一阶段卡阶段)。最后1格空着,因为boss战中途会强制拾取一个剧情道具,占满会直接跳过拾取导致第二阶段开局多扣20HP【实测待补:不同版本反馈不一致,但空1格最保险】。
第一阶段瑞吉娜拿巨型镰刀,攻击模式有三种:三连横斩(前摇0.8秒,朝你当前方向挥)、直线突刺(蓄力后沿走廊冲过来)、以及召唤飞刀(全屏随机落点,伤害5点)。关键机制是她的镰刀攻击会被狭窄掩体挡住——场景里有四根立柱,你贴柱走位能让她三连横斩的第二刀和第三刀全部落空。实测:站柱子正后方,她只会打空气,但突刺技能无视掩体,必须用跑步(Shift键)横向闪避,提前1秒向侧面跑就能完美躲。这阶段别追求输出,你的唯一攻击方式是“小刀”(每次7点伤害),她HP共150点,磨到50%血时触发剧情对话,自动进入第二阶段。
第二阶段瑞吉娜扔掉镰刀,开始徒手追击你,移动速度提升20%,场景变成环形走廊。此时你没法攻击,只能跑——目标是跑到走廊尽头的电梯口。但路上会有两道门需要“开锁条”(剧情自动给),每次开锁耗时2.5秒,这段时间她离你只有4步距离,如果被追上会触发即死动画(不可复活)。解法:提前把止痛药和蜡烛放在快捷栏,开锁前使用止痛药把HP拉满(被打一下掉30HP,扛不住第二下),蜡烛则是在她接近到2步距离时点燃,能让她被火光晃到原地愣3秒——这3秒就是你开锁的窗口。亲测:蜡烛只给1根,别在第一道门就用了,第二道门她追得更紧(脚本固定加速),留到第二道门开锁时再用是正解。
打完第二阶段后,结局动画播放前会有一个“选择:向瑞吉娜伸出手还是不伸手”的分支——选“伸出手”进入普通结局,选“不伸手”但身上带着全部12张纸条则进入真结局。这也是为什么前置准备里强调收集纸条。新手最容易死的地方有三个:第一阶段站太远被突刺戳中(突刺距离比视觉提示长半步);第二阶段开局没立刻向右跑(因为她第一拳固定打你左边);以及蜡烛用早了导致第二道门时被追上——这三处占了全boss战死亡的90%。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(Steam版v1.0.3之后未改动boss战数值,但2017年DLC“EP_イグナート”调整过小刀攻击判定)。若你玩的是主机移植版(Switch/PS4版2020年发售),两阶段血量和速度参数相同,但跑步默认键位改到R2,注意提前适应。
跑不过去九成是开锁条使用时机错了。正确顺序是:到达门前先不互动,等她追到大约5步远时开始开锁——这样2.5秒的读条结束后她刚好被卡在门另一侧。如果你提前开锁,读条完她正好扑到你脸上;如果太晚开锁,她会在读条途中打断你。另外全程按住跑步键不要松开,她加速只在你停下或转身时才触发追加位移。
能。B7层中央安全屋有存档点(带红色笔记本的桌子),且靠近自动贩卖机(可买止痛药,但每买一次价格翻倍,最多买3次)。唯一需要注意的是存档后出门就触发剧情锁,无法返回上层补道具,所以确认6格物品栏齐了再出门。
不会。第一阶段死亡会回到刚进boss房门口(剧情前自动存档点),第二阶段死亡则回到第二阶段开头,不需要重新打第一阶段。但请注意第二阶段死亡后蜡烛和止痛药的消耗不会被回滚——你用了就没了,所以如果发现道具不够用,读档到安全屋重新配药更稳。