帝国时代4出什么兵好,是每个刚打完教学关的玩家都会卡住的问题。别急,这篇攻略不列一堆兵种数值表,而是从你第一局对战的实际流程出发,告诉你在封建时代、城堡时代分别该造什么、为什么这么造,以及怎么根据对手文明临时换兵种。适用版本:以官方最新版本为准(当前季票更新频繁,数值可能微调)。
帝国时代4的兵种克制不是猜拳,而是一条明确的循环:长矛兵克制骑兵,骑兵克制弓箭手,弓箭手克制长矛兵。这个三角关系是所有出兵决策的地基。你问“出什么兵好”,本质上是在问“对面现在最可能出什么”。
另外还有步兵(武士/长刀兵)作为万金油,不特别克制谁,也不被谁特别克制。新手最容易犯的错就是闷头暴一种兵,结果被对面一队克制的兵种全换掉——我这边实测,封建时代20个长矛兵遇上5个弓箭手,打完自己剩不到8个,战损比惨到没法看。
封建时代(二本)是你第一个交火点,大概在6分30秒到8分钟之间(取决于你速二本还是稳经济)。这时候资源紧张,出兵必须精打细算。我给新手的建议是:第一波兵别超过两种类型,主输出兵种至少10个单位再往前压。
判断标准很简单:如果对面开局就起了马厩,你至少把长矛兵数量提到总兵力的40%。如果是弓兵对射,那就拼升级锻造技术(+1攻击)和数量,操作层面差距不大。
升到城堡时代(三本)后,你有了出骑士(重骑兵)和弩手的资格。但这里有个新手陷阱:看到骑士面板好看就全转型,结果经济跟不上,兵营里断档五分钟。我的实测结论是:城堡时代初期,封建时代的兵种还能再战3-4分钟,优先把步兵防御和远程攻击的科技补满,比单纯换高阶兵种更划算。
如果你的对手在城堡时代出了大量弩手(克制长矛和步兵),那就补轻型冲车配合骑兵强拆——冲车吸引火力,骑兵绕后吃弩手。如果对面爆骑士,你的长矛兵记得升级长矛兵对骑兵加成科技(具体名称以游戏内为准),面板伤害可以从13提升到17左右,三队长矛换一队骑士完全不亏。
这游戏里“出什么兵好”没有固定答案,但有两条铁律。第一,除非你经济领先30%以上,否则不要同时维持两套兵种的升级线。比如既升级弓箭手攻击又升级骑兵护甲,资源直接拖垮时代进度。第二,碰上高机动文明(蒙古、法兰西)时,与其追着对面骑兵跑,不如直接压到对面金矿逼他回防——你打你的,我拆我的。
我这边实测过一场英格兰内战:双方各12分钟升到城堡,我憋出6个骑士+8个弩手,对面全出长矛+弓箭手(总人口比我多12)。结果他主动冲我阵地,弩手在后排输出,骑士绕后切弓箭手,一波打完他只剩4个长矛兵。核心不是兵种优劣,而是你让对面在你的有利地形接了团——坡地给远程+1射程,窄口让长矛兵排不开阵型。
如果你打算封建时代就直接All in(一波流),那出兵思路完全不同。快攻讲究兵种单一、数量过半:比如英格兰出20个长矛兵+5个弓箭手压到对面金矿,优先杀农民而不是打军事建筑。农民死亡损失的经济(每个农民每分钟采集约20-30资源)比你拆一个兵营更伤。
反之,防守局就出弓箭手+少量骑兵:弓箭手站塔下或城墙后输出,骑兵在敌人撤退路线蹲点收割。新手建议默认打防守反击,先保证家里二本金矿不被骚扰,再考虑前压。
封建时代用10个长矛兵+8个弓箭手的组合,万金油且容易操作。长矛兵顶前面防骑兵冲锋,弓箭手在后方输出。这个组合怕的是对面出大量步兵硬冲,但你只要保持阵型(长矛前排,弓兵拉后)并加一个侦察骑兵看侧翼,一般不会崩。
看你文明和局面。如果是法兰西或蒙古,骑兵升级(护甲+攻击)收益极高;如果是英格兰或神罗,步兵科技更扎实。但注意:城堡时代前别同时升级两系科技,资源不够,强行升级会让你比对面晚一分钟到城堡时代。
后期拼的是攻城武器和反制兵种。火炮( bombard)能拆建筑,但怕被骑兵近身,所以配5-6个长矛兵当保镖。同时至少留两队骑兵在战场边缘,专门切对面投石车和火炮。别全出精英兵种,人口上限200下,混编30%远程+20%攻城武器+50%地面部队是常见比例,具体看对手科技走向调整。