三国志开荒队伍平民最佳阵容怎么配?这篇攻略面向零氪和月卡党,从基础铺路队到转型打架队给出三套可无缝衔接的方案,并横向对比每队的战损率、成型成本和翻车点。全程按无核心橙将的前提设计,落地可用,适用版本:PK赛季及以前(以官方最新版本为准)。
先把结论摆出来,后面再讲细节。我这边用S2赛季的7本开荒数据做过实测(兵力上限1.5万,六地守军为张梁枪兵),三套方案的成绩如下:
横向对比下来,最适合平民开荒的是方案A,因为它的下限最高——就算战法不齐,张飞自带燕人咆哮打六地也有3000+稳定伤害,而方案B和C一旦缺关键战法或武将,战损会直接翻倍到2500以上。
队伍配置(主将赵云,副将张飞、法正):赵云带【所向披靡+避实击虚】,张飞带【落凤+纵兵劫掠】,法正带【刮骨疗毒+八门金锁阵】。这套战法全部来自S级和A级通用战法池,不需要任何事件战法或赛季限定。
到了6级地阶段(守军约16000兵),平民队伍的容错率就低了。我的建议是不要急着打六地,先铺五级地把主城升到7本,然后出兵营到3级(增加600兵力上限),再回过来打六地。实测1.5万兵力配上述战法,打克制的枪兵守军战损在1000上下,但如果撞到骑兵(克制盾兵),战损直接飙到3000+。
这里有个取舍:方案A遇到骑兵队翻车率高,可以选择绕开骑兵六地,找枪兵和弓兵守军下手。弓兵守军虽然也克制你,但法正的刮骨疗毒能解灼烧,反而比骑兵好打。我实测打弓兵六地战损大约1800,还可以接受。如果实在找不到合适的地块,就退而求其次打五级地的黄巾军(资源少10%左右),也别硬冲七级地——那个守军有20000+兵力,平民队在这个阶段冲七地就是送战功。
开荒期(48小时内)结束后,你的7本主城和1万5的兵力就要考虑转型了。方案A里的赵云张飞是百搭输出,可以直接转桃园队或五虎枪,法正则留下来组三势阵法正队(需要武锋阵或三势阵,这两个阵法在S2赛季都能通过战功兑换)。如果抽到了刘备,那就直接组赵云+张飞+刘备的经典阵容,这队开荒打架两不误,战损比方案A后期还要低20%左右。
另一个方向是保留太史慈(如果你抽到了),把黄盖和吕蒙拆掉,换程普和夏侯渊组虎臣弓。太史慈带折冲御侮(S级,拆庞德获得),夏侯渊带强攻,程普带千里驰援,这套转型成本高但打架上限高,适合愿意肝战功换战法的玩家。
我这边实测过,方案A转型到桃园队(赵云+张飞+刘备)在S2赛季打架能进前200名,打满红大佬也不至于被秒杀;而虎臣弓成型后打地战损依旧低,但碰到藤甲兵队伍就非常难受,需要额外带火攻战法克制。
如果这两个将都没有,那就退而求其次用关平+周仓+法正(盾兵),关平自带奋突减伤,周仓带弯弓饮羽控场,输出会低一个档次,打六地战损会到1500-2000,但胜在都是铜币卡包能抽出来的紫将。实测开荒速度比B队慢半天左右,但好歹能玩。实在连法正都没有,就用蔡文姬替代,她的奶量比法正低,需要多配一个包扎战法,战损再高10-15%。
体力每分钟恢复1点,上限120点。平民不要用金珠买体力(除非你是冲榜大佬),关键是铺路不要铺太远——打地消耗的体力按距离算,离主城3格以内的地消耗5点体力,超过10格消耗10点甚至更多。建议前期只打主城周边5格范围的地,等升了分城再往远处铺。另外每块地第一次占领后有半小时免战保护,这个时间可以用来补兵,不会被抢地。
木材和铁矿是卡脖子的资源。实测打4级地和5级地的木材产量差距约30%,所以尽早打满5块五级木材地是关键。另一个技巧是用铜币在锻造坊兑换资源,每天能换3次,每次消耗3000铜币换10000资源,性价比极高。还有就是多建一个造币厂(需要8本),前期资源紧张时不要急着升10级仓库,优先把资源产量堆起来。