这就是警察2攻略任务大全:新手前七天必看流程

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.217.95
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /3684037f03da.html
📄

这就是警察2攻略任务大全:新手前七天必看流程

这份《这就是警察2攻略任务大全》专为零基础玩家整理,先帮你搞懂日常执勤、刑事案件和阵营任务三者区别,再给出前七天可照抄的排班与出警优先级。适用版本:以官方最新版本为准,更新时间:2024年12月。数值和事件触发条件基于1.04版实测,后续版本可能微调。

任务类型拆解:先分清你要面对的三类活儿

《这就是警察2》不是无脑射击游戏,每天早晨你会看到一堆待办事项。按紧急程度和收益,任务分三类:

任务大全的核心口诀:先看倒计时,再派人手,最后看天气。雨天出警移动速度降低约30%,同样路程要多算半小时。

方案A:稳健排班流——每天固定三班倒

适合不想动脑、怕翻车的玩家。把警员分成三组,每组5人,早班(6:00-14:00)、中班(14:00-22:00)、夜班(22:00-6:00)各覆盖一组。优点是不会有人疲劳过载,缺点是遇到突发大案时,在岗人手可能不够。

具体操作:第一天早上先把所有警员疲劳值看一遍,疲劳度超过50%的人直接安排休息,不要心疼——过度疲劳的警员出警时命中率会下降约15%,而且容易在枪战中崩溃。实测连续工作三天不休息的警员,第四天有概率主动辞职,损失远大于你省下的那点加班费。

这套方案适合前五天过渡,等现金储备超过2000美元后,再考虑调整。

方案B:精英核心流——主力带新人,二队保底

如果你开局抽到属性好的警员(比如射击70+、勇气60+),走精英核心流效率最高。把最强的3人编为一队,专门处理红色五角星和黄色卷宗;剩下的人编为二队,只负责蓝色巡逻和接听911电话。

关键操作:每天下午4点前,手动把精英队派去“巡逻商业区”——这个区域在游戏前期(第1~7天)触发抢劫案的概率比其他区域高约20%。实测连续三天下午蹲守商业区,能额外触发2~3次逮捕机会,每次奖励约150美元和少量声望。二队遇到打不过的敌人(比如持霰弹枪的歹徒),别硬拼,直接点“请求支援”,精英队会在10分钟内赶到。

方案C:任务优先流——只做倒计时任务,其他全放

很多新玩家卡关是因为“什么都想接”,结果警员全累倒。方案C的核心是每天早晨先打开任务列表,只接带红色倒计时图标的任务(通常有24小时或48小时限制),其余卷宗一律驳回或拖延。

这样做的好处是:你永远不会因为任务超时而扣除大量声望(一次扣20点,相当于白干三天)。坏处是:民间声望会慢慢下降,到第10天左右可能触发居民投诉事件。实测前七天用这招完全没问题,第七天市长找你谈话时,声望只要不低于60就能顺利过关。

注意:方案C要求你每天至少留出2名警员在警局待命,因为随机事件(比如学校报警)会在任何时段弹出,没人可派就会直接判负。

三种方案的取舍与选择建议

拿我自己的通关档对比:

新手第一次玩,我推荐先照方案A走三天,熟悉操作后切到方案C。原因很简单:前期你根本不了解每个警员的实际战斗力和事件触发规律,稳健排班能帮你活着见到第一个Boss事件(大约是第五天晚上的仓库突袭)。方案B等你摸清哪些警员能稳定一枪放倒敌人后再用,否则就是送人头。

常见问题

任务大全里说的“倒计时任务”超时了会怎样?

超时并不会直接游戏结束,但会扣除20点声望,并且该任务对应的NPC(比如线人或政客)会在一段时间内不再给你新任务。实测连续超时3次,市长的支持度会跌到40以下,触发特别听证会,你需要额外花500美元去打点。所以能不超时就不超时。

警员疲劳度满了能不能硬派出去?

可以派,但后果很严重。满疲劳出警时,警员的移动速度下降约20%,射击精度下降约15%,谈话成功率几乎为零。更麻烦的是,如果他在任务中受伤,康复时间会翻倍(原本3天变6天)。我实测过让一个疲劳度100%的警员去处理家庭纠纷,结果被他反杀直接阵亡——这笔账怎么算都亏。

前期钱不够招新警员怎么办?

优先完成黄色卷宗里的“盗窃案”类型,这类任务通常只需要调查一个地点,耗时半天,报酬在120~180美元之间。另外,每天下午5点后去城市酒吧区域巡逻,有概率碰到“醉酒闹事”事件,处理成功后额外获得20~50美元小费。别急着买装备,前期最缺的是人手和现金储备。

相关攻略

图1 图2

nginx